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(中央社記者唐雅陵聖保羅18日專電)傳播危險遊戲影音是網際網路的新潮流。近日巴西1名13歲少年因玩「窒息遊戲」致死,引起當地社會關注。 窒息遊戲在於讓遊戲者挑戰自己的心理極限,導致窒息暈倒,以體驗強烈的感覺。 4個月前,加拿大1名12歲男孩也死於類似情況;美國在過去10年發生672宗死亡案件;法國每年平均10人因玩窒息遊戲死亡,受害者家長甚至成立協會,提供其他家庭幫助。 越危險的活動越吸引青少年,問題在於,他們不只尋求個人的心理與生理感官刺激,更將自己的作為錄成影音上傳到網路。其他在網上風行的危險遊戲還有「跳陽台」或是「仆街」,但多數家長並不曉得這些流行趨勢。 巴西教育學家拉瑪(Andrea Ramal)指出,這種行為沒有單一的原因,除了青少年較缺乏危險意識和自我控制外,也有些人喜歡模仿較年長者,或是耍酷,從而得到朋友的關注和認同。 就像校園霸凌一樣,觀眾在一旁搧風點火,鼓勵遊戲者承擔愈來愈大的風險;再加上現在的兒童和青少年獨處的時間長,沒有大人限制、輔導或監督他們。 拉瑪指出,許多家長根本無法想像自己的子女會玩這些遊戲,所以需要仔細觀察他們的脖子是否出現勒痕,或是抑鬱的跡象。更重要的問題是,青少年將自己的生命置於險境,是出於無知,或是因為根本覺得無所謂? 拉瑪表示,最直接的預防措施是監視子女在網路上做什麼,盡可能了解他們在想什麼?他們如何表達?和哪些人來往?喜歡加入什麼活動? 然而,監視和侵犯隱私只有一線之隔,如何在網路時代承擔起教育和輔導子女的責任,是家長的一大挑戰。1051019
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